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关于三维动画制作技术细节
- 2020-01-17-

   RealFlow是西班牙next limit公司生产的流体力学模拟软件。它是一个独立的模拟软件,可以计算包括液体在内的真实世界中运动物体的运动。RealFlow为艺术家提供了一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带约束的刚体动力学、弹性、工作平台和流体行为的波浪控制、浮力(以前realwave中有浮力函数)。可以将几何体或场景导入RealFlow以设置流体模拟。在模拟和调整之后,粒子或网格对象从RealFlow导出到其他主流的3d软件进行照明和渲染。max script;MAXscript是3ds max的内置脚本语言,由max2.0及更高版本添加。它还可以用于与3ds Max相关的产品,如Autodesk viz、character studio、plasma和Gmax;脚本可用于建模、动画、材质、渲染等。它是专门为3D studio Max设计的。它的功能:使用开放界面自定义和编写3ds Max脚本。3ds Max的大多数功能都可以通过脚本调用。艺术家和开发人员可以很容易地扩展用户界面并自动化操作以执行批处理。用户可以通过OLE自动化建立外部系统的实时接口。MAXscript proeditor使用MAXscript为用户提供了一个智能界面,简化了脚本工作流。可以说,使用脚本可以重写Max的几乎所有功能(除了少数功能),实现鼠标和键盘无法实现的操作。很多流行的剧本就是例子。

        在操作工具方面,功能强大的猫角色动画插件终于正式添加到了3ds Max 2011版本中。对于从事角色动画相关行业的用户和CG爱好者来说,这真是一个令人兴奋的消息,比如当年character studio的加入。Final_flares;halo effect ky_trail;拖动插件bonespro;高质量快速蒙皮工具RPC;建筑动画、大型场景、人群、汽车组、树林、鲜花和草地手术刀;模型文件分割器,与Windows资源管理器的右击菜单集成,使用方便。后效;合成软件Photoshop;图像处理软件defold3d;defold3d分割UV工具,这是3D游戏设计中常用的工具。展开UV以分割材质要比玛雅好得多。

        AfterBurn;烟雾插件fR-VolLight;灯光插件Illustrator;Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。无论是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator 不仅仅是一个艺术产品工具。该软件为您的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。boujou;Boujou,摄像机跟踪软件——电影特效的幕后英雄。   Boujou提供一套标准的摄像机路径跟踪的解决方案,曾经获得艾美奖的殊荣。   boujou 首创最先进的自动化追踪功能,被广泛的实际运用在上千部的电影、电视节目、商业广告、法庭案情重建、工业科学及建筑模拟 … 等。PremierePro;Adobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。pyrocluster;烟云特效Rayfire;动力学破碎FumeFX;Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。   模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。 

        FinalRender;2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。  

     这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。   Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
Vray;VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。Dreamscape;3dsmax景观插件,它可以在3ds max中创造并渲染出拟真的地形,海景、360度天空、云层、户外光  Dreamscape插件界面图
源,以其它许多的相关效果,包括了复合的texmap、动力学、折射和反射等Krakatoa;粒子加速渲染器SpeedTree;Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。...KyTrail;拖尾插件,制作流星雨等Greeble;该插件类似Protrude,可以随机的对多个面进行挤压、缩放的操作。运行时需要同时安装offset.rb和progressbar.rb。reactor;动力学工具IK-FK;正向反向动力学计算Backburner;Backburner是autodesk产品(max,flame,flint,inforno等)的网络渲染软件ParticleIllusion;particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平******立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。PowerNURBS是一个复合的建模平台,基于Intergrityware的SOLID++Kernel,从而为广大的3ds max和Viz 3d visualization的使用者提供了最好的surfacing,analysis和tessellation技术

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