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三维动画师的发展前景怎么样
- 2019-11-25-

一首先,传统的角色动画需要更精细的多边形建模、绑定和关键帧。可能需要逐帧调整动作甚至模型绑定。它对3D制作和角色表演的基础门票有很高的要求。

二是图形动画,也叫MG动画,用途较广,多用于商务或交互。对设计和创意要求较高,目前人才需求量大。和传统动画的制作思路有一定差别,如绘制位图和矢量图。

三是动画捕捉,可以说是传统动画的技术升级。需要和真人演员配合,通过动作捕捉设备给动画提供草稿,再对捕获的动画数据进行转换和优化。在仿真动画和量产动画有很大作用,是未来三维动画师都得重视的技术。

总的来说,现在应用到三维动画的领域越来越多,也越来越细分类别。有些角色动画师无法理解图形动画那种无情节无人格的表演,图形动画师也佩服那些角色动画师的观察和表演。而这两者又同时对动捕一头雾水,技术驱动的动捕师也佩服前两者的艺术创作能力。

从分工合作方面来说,角色动画师一般是作为团队的成员存在的,而且是故事可持续吸引人最关键的环节(三维制作部分),随着经验的丰富,讲故事 能力也会得到提升,每个动画师都是动画导演的潜力股。

图形动画师较多的是个人创作,主要是卖弄各式各样的视觉效果,创作流程较为自由,而且构图,模型,动画,渲染,特效是穿插进行的,对创意构思,美术设计和三维制作所有环节都要有较全面的掌握。